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Jan 28, 2024

C'è una ragione dannatamente buona per cui Mountain Lightning è ancora bevuto in grandi quantità negli Stati Uniti. Non è certo il costo o la presentazione: Mountain Dew è praticamente economico perché gratuito e ha una varietà molto più ampia di colori, sapori ed effetti collaterali. Né è più accessibile: entra in una Cumberland Farms e chiedi se puoi procurarti Mountain Lightning, ti bruceranno con una penna vaporizzata più velocemente di quanto potresti chiedere venti dollari alla pompa sei. No, è perché, a dispetto di quello che si potrebbe pensare per una bibita da 30 centesimi la lattina, è sorprendentemente buona. Non ha quell'enorme retrogusto di sciroppo, né dà tracce di vapore come fa Dew dopo quattro lattine in trenta minuti. Nonostante la percezione, è onestamente un ottimo prodotto.

Formula Retro Racing – World Tour, un gioco di corse pieno di poligoni di Repixel8, è il prodotto più onesto che puoi trovare nella scena dei giochi indie. Un gioco che trae chiaramente una profonda ispirazione dai titoli di corse dell'era PlayStation 1 e persino da Dreamcast, questo è un titolo semplice in cui ciò che vedi è ciò che ottieni. Scegli un percorso, scegli un'auto, scegli un colore e aggrappati al sedere mentre ti immergi in più giri di caos rotazionale e senza armi.

Tutta la gloria e il design di qualcuno con MS Paint e la testa piena di salvia.

È un po' bizzarro essere al posto di guida di un gioco di corse al giorno d'oggi, dove il semplice fatto di essere un gioco di corse è il fattore chiave. Quando pensi ai titoli più importanti come Grand Turismo, Forza Horizon o persino BurnOut, ci sono livelli di realismo, dettaglio e sfumature quasi spietate che inducono le persone a tornare per saperne di più. Vuoi sbloccare auto, clacson, motori e ogni aspetto di personalizzazione che puoi immaginare. Al contrario, i corridori di kart come Mario Kart o anche Smurf Kart ti fanno cercare stupidità e combattimento per alleviare la mancanza di dinamiche di corsa più raffinate.

Ma con Formula Retro Racing – World Tour, non c'è niente di più che semplicemente correre in giro e apprezzare un po' di fisica dei danni e alcune sciocchezze dell'IA standard. Le differenze nei modelli di auto sembrano non avere alcun effetto sullo stile di corsa e, se ci sono, sono abbastanza sottili che il giocatore medio non se ne accorgerebbe. C'è la possibilità di effettuare il cambio manuale se vuoi davvero darti l'illusione del controllo, ma è uno sforzo apparentemente inutile quando devi semplicemente spingere l'acceleratore il più forte possibile e anche frenare a morte quando fai curve strette. Se hai capito i meccanismi di RC Pro-AM Racing per NES< buone notizie: è ancora più semplice perché non puoi raccogliere i razzi.

Sul serio, potresti non saperlo, ma sto facendo il culo sul serio nella mia strana macchina blu da hotdog.

Per tutte le diverse modalità disponibili - pratica, resistenza, tour mondiale e versus - non c'è ancora nulla che le distingua dall'altra, soprattutto se sei un pilota solista perché ai tuoi figli sinceramente non frega niente giochi di corse. Il gas è un grilletto, il cambio marcia con un pulsante frontale e il freno è l'altro grilletto. Regola la prospettiva come ritieni opportuno (odio sinceramente la guida in prima persona) e il gioco è fatto. Ci sono tracce aggiuntive da sbloccare attraverso i punti e ottieni punti facendo bene nelle gare. Una volta compresa la meccanica di base del "non arrivare ultimo", hai praticamente padroneggiato il gioco.

Quindi cosa lo fa funzionare? Cosa impedisce a questo titolo di scivolare fuori dalle classifiche e finire nell'oceano dei titoli indipendenti dove alla fine galleggeremo tutti? Formula Retro Racing – World Tour è profondamente consapevole della sua semplicità e sembra divertirsi in essa. Invece di provare a reinventare la ruota, prendono la dichiarazione d'intenti di "retro racer" e la giocano fino all'osso. Non stanno cercando di creare qualcosa di completamente nuovo: stanno rendendo omaggio a tutti i fantastici giochi che hanno chiaramente ispirato gli sviluppatori degli anni passati. Tutto è fatto con poligoni e pixel SPESSI perché è così che i piloti Sega guardavano indietro nel tempo, anche alla fine dell'era dei 16 bit. È piacevolmente onesto e mi permette di essere abbastanza decente nel gioco perché non cerco scorciatoie o exploit: sto solo andando avanti.